Flash에서도 역시 전역함수가 존재 한다. 전역 함수의 선언 방법은 다음과 같다

_global. 함수명 = function(매개변수):반환값 { 실행할 내용}
(반환값은 안적어도 작동은한다)

그리고 무비클립의 메서드에 하나의 인스턴스나 하나의 무비클립에 대해서가 아닌 모든 무비클랩에 대해서
새로운 메서드를 추가 할수 있다. 선언 방법은 다음과 같다.

MovieClip.prototype.함수명 = function(매개변수):반환값 { 실행할 내용}



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updateAfterEvent();
무비클립을 그려주는건 보통 enterFrame 이벤트를 기준으로 그 떄의 값들로 그려 주게 되는대, 이 enterFrame은 매 프레임 마다 실행된다. 만약 마우스나 키보드 이벤트가 발생했을때 시시각각 좌표 값이 변하는 무비클립이 있는대 프레임이 낮게 설정되어있다면, 화면은 끊기면서 이동할것이다. 이럴때 바뀐 값으로 바로 다시 그려 줄때 쓰는 함수이다.

주의할 점: Mouse 클래스의 mouseDown, mouseUp, mouseMove, keyDown 및 keyUp 핸들러
               MovieClip 클래스의 onMouseMove, onMouseDown, onMouseUp, onKeyDown 및 onKeyUp 핸들러 등에서만 
               작동 합니다.
               Key 클래스에서는 작동하지 않습니다.




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자주 사용되는 무비클립의 속성들

 속성  설명 
 _alpha  투명도를 설정하는 속성으로, 0~100사이의 값을 가진다. 0은 투명한 상태, 100은 불투명 상태
 _currentframe  무비클립의 현재 재생중인 프레임 번호
 _height  무비클립의 세로 길이로 픽셀 값
 _width  무비클립의 가로 길이로 픽셀 값
 _rotation  무비클립의 회전 각도로 단위는 도(Degree) 를 사용 하며  -170~0~180도를 사용한다.
 180도가 넘어가면 자동으로 -170으로 넘어가며 0에서 빼기를 하면 - 값이 된다.
 _totalframes  무비클립에 사용하는 전체 프레임수로 단어 끝에 s가 붙는것에 주의
 _url  무비클립을 포함한 swf파일의 사이트 주소
 useHandCursor  무비클립을 버튼으로 사용할 때 손 모양의 표시여부를 결정. true는 손모양 false는 화살표
 _visible  무비클립을 보여줄 것인지의 여부. true면 표시 false면 감춤
 _name  무비클립의 인스턴스 네임을 가리키는 속성
 _x  쿠비믈립의 x좌표(기준점은 심볼생성시 기준위치)
 _y  무비클립의 y좌표(기준점은 심볼생성시 기준위치)
 _xmouse  무비클립에서 기준점의 x좌표에서 마우스 포인터의 x좌표와의 거리를 계산한 값
 _ymouse  무비클립에서 기준점의 y좌표에서 마우스 포인터의 y좌표와의 거리를 계산한 값
 _xscale  무비클립의 가로 스케일 크기로, 단위는 백분율이며 100이 원래 크기이다
 _yscale  무비클립의 세로 스케일 크기로, 단위는 백분율이며 100이 원래 크기이다

자주 사용되는 무비클립의 메서드

 attachMovie()  라이브러리에 있는  무비클립을 현재 재생중인 무비에 추가 합니다.(llinkage에 identity등록 해야함)
 createEmptyMovieClip()  빈 무비클립을 생성
 createTextField()  빈 텍스트 필드 생성
 duplicateMovieClip()  재생중인 무비 내부의 무비클립을 복제
 getBytesLoaded()  무비클립이 로드된 바이트 수
 getBytesTotal()  무비클립의 총 바이트 수
 getDepth()  무비클립의 depth를 구한다
 getURL()  설정된 사이트로 이동
 gotoAndPlay()  무비클립의 설정된 프레임으로 이동하여 재생
 gotoAndStop()  무비클립의 설정된 프레임으로 이동하여 정지
 hitTest()  좌표 또는 무비클립 사이의 충돌여부를 체크
 loadMovie()  무비클립 안으로 설정된 SWF파일을 다운로드
 loadVariables()  SWF 파일 외부에서 변수를 무비클립으로 다운로드
 play()  무비클립을 재생
 removeMovieClip()  무비클립을 제거
 setMask()  무비클립에 다른 무비클립을 마스크로 설정
 startDrag()  무비클립의 드래그를 시작
 stop()  무비클립의 정지
 stopDrag()  무비클립의 드래그를 멈춤
 swapDepths()  무비클립끼리 depth를 교환하거나 설정된 숫자로 depth설정
 unloadMovie()  무비클립에 로드한 SWF파일을 제거





 

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Action Script 2.0에서는 많이 사용하는 버튼과 무비클립의 이벤트

1. 무비클립이나 버튼 심볼을 클릭하고 그 안의 액션 패널 안에 on()이라는 이벤트 핸들러와 사용할 이벤트 명을 적어주고 그 아래 처리할 내용을 적어준다.
ex) on(press){ 처리할 내용 } 

2. 이벤트 핸들러와 이벤트 이름이 합쳐진 이벤트 핸들러 메소드로 이벤트작성을 할 심볼이 있는 프레임을 선택하고 앤션창에
인스턴스이름.이벤트핸들러메소드 에 바로 함수를 만들거나 이미 만들어진 함수의 이름을 넣어 주면 된다.
ex) 1. 인스턴스이름.onPress = function() { 처리할 내용 }
      2. 인스턴스이름.onPress = 이미작성된함수명

3. 무비클립의 경우  onClipEvent 라는 특수 용도의 전용 이벤트 핸들러를 따로 가지고 있다. 이 핸들러를 사용할때는 무비클립을 선택한 상태에서 액션창에 입력 한다.
ex) onClipEvent(이벤트명) { 처리할 내용 }


버튼

이벤트
Event
설명
 press    마우스 왼쪽 버튼을 누를 때 
 release    마우스 왼쪽 버튼을 뗄 때
 releaseOutside    마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 밖에서 뗄 때
 dragOut     마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 밖으로 드래그 할 때
 dragOver    버튼 밖에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 위로 가져갈 때
 rollOut    버튼 위에서 버튼 밖으로 마우스 포인터를 가져갈 때
 rollOver    버튼 밖에서 버튼 위로 마우스 포인터를 가져갈 때
 keyPress    키보드를 누를 때

이벤트 핸들러 메서드
Event
설명
 onPress    마우스 왼쪽 버튼을 누를 때 
 onRelease    마우스 왼쪽 버튼을 뗄 때
 onReleaseOutside    마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 밖에서 뗄 때
 onDragOut     마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 밖으로 드래그 할 때
 onDragOver    버튼 밖에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 위로 가져갈 때
 onRollOut    버튼 위에서 버튼 밖으로 마우스 포인터를 가져갈 때
 onRollOver    버튼 밖에서 버튼 위로 마우스 포인터를 가져갈 때
 onKeyUp    키보드의 키를 뗄 때
 onKillFocus    버튼의 포커스가 옮겨질 때
 onSetFocus    버튼에 포커스를 놓을 때

 

무비클립

이벤트
Event
설명
 load    무비클립이 화면에 표시될 때
 unload    무비클립이 화면에서 사라질 때
 enterFrame    반복해서 액셕스크립트를 실행할 때
 mouseDown    마우스 왼쪽 버튼을 누를 때(화면 아무 곳이나)
 mouseUp    마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 손을 뗄 때
 mouseMove    마우스를 움직일 때
 keyDown    키를 누를 때
 keyUp    키에서 손을 뗄 때
 date    무비클립으로부터 외부의 데이터를 전송받을 때

이벤트 핸들러 메서드
Event
설명
 onLoad    무비클립이 화면에 표시될 때
 onUnload    무비클립이 화면에서 사라질 때
 onEnterFrame    반복해서 액셕스크립트를 실행할 때
 onMouseDown    마우스 왼쪽 버튼을 누를 때(화면 아무 곳이나)
 onMouseUp    마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 손을 뗄 때
 onMouseMove    마우스를 움직일 때
 onKeyDown    키를 누를 때
 onKeyUp    키에서 손을 뗄 때
 onDate    무비클립으로부터 외부의 데이터를 전송받을 때
 onPress    마우스 왼쪽 버튼을 누를 때 
 onRelease    마우스 왼쪽 버튼을 뗄 때
 onReleaseOutside    마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 밖에서 뗄 때
 onDragOut     마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 밖으로 드래그 할 때
 onDragOver    버튼 밖에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 후 버튼 위로 가져갈 때
 onRollOut    버튼 위에서 버튼 밖으로 마우스 포인터를 가져갈 때
 onRollOver    버튼 밖에서 버튼 위로 마우스 포인터를 가져갈 때
 onKeyUp    키보드의 키를 뗄 때
 onKillFocus    버튼의 포커스가 옮겨질 때
 onSetFocus    버튼에 포커스를 놓을 때

 
그 외의 이벤트 처리

이벤트 리스너


버튼이나 무비클립외 컴포넌트는 이벤트 리스너라는 것을 사용 하는 경우가 있다.



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