Winsock

 

Boost asio

1.     윈속 초기화

 

1.     Io_service 생성

2.     소켓 생성

 

2.     IP, PORT 설정

3.     IP PORT 설정

  ->

3.     acceptor 생성

4.     Bind

 

    4.    소켓 생성

5.     Listen

 

    5.   accept

6.     accept

 

 


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Class에 +,- 등의 연산자를 쓸 수 있게 하는 문법


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Flash에서도 역시 전역함수가 존재 한다. 전역 함수의 선언 방법은 다음과 같다

_global. 함수명 = function(매개변수):반환값 { 실행할 내용}
(반환값은 안적어도 작동은한다)

그리고 무비클립의 메서드에 하나의 인스턴스나 하나의 무비클립에 대해서가 아닌 모든 무비클랩에 대해서
새로운 메서드를 추가 할수 있다. 선언 방법은 다음과 같다.

MovieClip.prototype.함수명 = function(매개변수):반환값 { 실행할 내용}



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updateAfterEvent();
무비클립을 그려주는건 보통 enterFrame 이벤트를 기준으로 그 떄의 값들로 그려 주게 되는대, 이 enterFrame은 매 프레임 마다 실행된다. 만약 마우스나 키보드 이벤트가 발생했을때 시시각각 좌표 값이 변하는 무비클립이 있는대 프레임이 낮게 설정되어있다면, 화면은 끊기면서 이동할것이다. 이럴때 바뀐 값으로 바로 다시 그려 줄때 쓰는 함수이다.

주의할 점: Mouse 클래스의 mouseDown, mouseUp, mouseMove, keyDown 및 keyUp 핸들러
               MovieClip 클래스의 onMouseMove, onMouseDown, onMouseUp, onKeyDown 및 onKeyUp 핸들러 등에서만 
               작동 합니다.
               Key 클래스에서는 작동하지 않습니다.




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